De inkomsten uit wereldspelers groeien 9,6% tot $ 152,1 miljard in 2019

De wereldwijde video- en gamingmarkt genereert $ 152,1 miljard in 2019, een toename van 9,6% ten opzichte van vorig jaar, aangezien het spel inhoud en communicatie wordt, volgens een bedrijfsanalyseverslag. Newzoo-spellen.

Het is "de volledige convergentie van verschillende vormen van digitaal entertainment bij elkaar komen", vertelde Peter Warman, de hoogste baas van het Nederlandse bedrijf, aan Reuters via de telefoon.

Naarmate games alomtegenwoordig worden, worden ze hulpmiddelen voor connectiviteit, waardoor spelers met vrienden kunnen praten en nieuwe mensen kunnen ontmoeten. Fortune-uitgever Epic Games Inc gelooft in het bijzonder in het spel als een communicatieplatform, aldus Warman.

Facebook lanceert zijn eigen games via zijn Facebook-, WhatsApp Inc- en Messenger-applicaties, evenals WeChat van Tencent Holding Ltd in China.

Op 5 in juni lanceerde Words With Friends-ontwikkelaar Zynga Inc een nieuw royale battle-game exclusief op het nieuwe gaming-platform van Snap Inc, thuisbasis van de Snapchat-berichtentoepassing.

Dit jaar zullen de Verenigde Staten China voorbijstreven in de grootste markt voor game-inkomsten - $ 36,9 miljard versus $ 36,5 miljard - als gevolg van de groei in consoles en de invloed van Fortnite in Amerika en de echo van een eerdere bevriezing van de overheid op nieuwe spellen in China.

"Ik denk dat het een tijdelijke fout is," zei Warman van de Chinese markt, omdat er zoveel games aan het lopen zijn in afwachting van goedkeuring.

Japanse bedrijven komen ook terug, deels vanwege de nostalgie van retro games.

Een opknapbeurt van Final Fantasy VII, oorspronkelijk uitgebracht op 1997 door Japanese Square Enix Holdings, staat gepland voor volgend jaar, bijvoorbeeld.

Nintendo Co Ltd en Bandai Namco Holdings, ontwikkelaar van de klassieke Pac-Man-spellen, staan ​​bij 9 en 10 op de lijst met best beoordeelde gamingbedrijven van Newzoo op basis van omzet.

"Het heeft lang geduurd, maar ze zijn terug," zei Warman, nadat een aantal Japanse ontwikkelaars het gebruik van mobiele games hadden vertraagd en overstapte naar betaalde gaming-bedrijfsmodellen.

Mobiele games op smartphones en tablets, tegen pc- en consolegames, blijven volgens het rapport het grootste platform en produceren $ 68,5 miljard, of 45% van de wereldwijde markt.

Newzoo interviewde meer dan 62.500 alleen geïnterviewd van februari tot maart gasten op 30-markten, naast andere gegevensbronnen. Het is het 9 jaarverslag van het bedrijf.

Het rapport is exclusief de opbrengsten van eSports of formele wedstrijden voor professionele videogames. Newzoo meldde in februari dat de wereldwijde inkomsten van eSports dit jaar $ 1,1 miljard zullen bedragen.

Fonte: Reuters

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw feedbackgegevens worden verwerkt.