简体中文 - English - 日本語 - 한국어 - Português - Español

Amazon investeert enorm in het maken van games

Amazon opent een nieuw front in de campagne om digitaal entertainment te domineren en investeert honderden miljoenen dollars om een ​​van de toonaangevende makers en distributeurs van videogames te worden.

De internetgigant zei dat het van plan was om in mei zijn eerste originele game met een groot budget te lanceren, een ambitieuze sciencefictiongame genaamd Crucible, na verschillende vertragingen in verband met het coronavirus. Het bedrijf ontwikkelt ook een compleet cloud-gamingplatform met de codenaam Project Tempo. En het werkt aan nieuwe casual games die omroepen van de populaire streamingdienst Twitch in realtime naast kijkers kunnen spelen.

De boost is de belangrijkste investering van Amazon in origineel entertainment sinds het de afgelopen tien jaar de grootste producent van streaming-series en films werd. Amazon richt zich ook op strategische rivalen zoals Google en Microsoft, die hun aanbod van videogames hebben uitgebreid.

In een demonstratie van Amazon's toewijding aan videogames en de indruk van zijn oprichter, Jeff Bezos, noemde het bedrijf zijn belangrijkste game-operatie in Seattle als Relentless Studios. Bezos overwoog oorspronkelijk om zijn bedrijf Relentless.com te noemen en registreerde persoonlijk het domein, dat nog steeds naar Amazon verwijst.

"Het algemene scenario is om te proberen het beste uit Amazon te halen en het naar de games te brengen", zegt Mike Frazzini, vice-president van gameservices en studio's bij Amazon, die de game-strategie grotendeels aanstuurt. "We werken al een tijdje, maar het duurt lang om games te maken en we brengen veel praktijken van Amazon naar het maken van games."

De potentiële prijs: miljoenen mensen aantrekken voor het ecosysteem van services van Amazon. In de afgelopen tien jaar zijn videogames een van de populairste en meest winstgevende vormen van entertainment ter wereld geworden.

Gamer Market

De games zullen in 160 naar verwachting meer dan $ 2020 miljard aan inkomsten genereren, waardoor bedrijven meer dan tweemaal zo groot zijn als de wereldwijde muziekindustrie (ongeveer $ 19 miljard) en de wereldkassa (ongeveer $ 43 miljard). miljard) samen. Nu een groot deel van de wereld thuis blijft in de pandemie, worden videogames nog populairder.

Volgende maand is Amazon van plan om niet alleen Crucible, maar ook New World te lanceren, een "massaal multiplayer online" spel, waarin duizenden spelers een aanhoudend fantasierijk bezetten gebaseerd op een alternatieve 2014e eeuw. Crucible is ontwikkeld door Relentless in Seattle, maar New World is gemaakt door een Amazon-gamestudio in Irvine, Californië, gebouwd nadat het bedrijf Double Helix Games in XNUMX had overgenomen.

Irvine Studio ontwikkelt ook een enorme multiplayer-game gebaseerd op de "Lord of the Rings" -franchise. John Smedley, voormalig president van Sony Online Entertainment, trad in 2017 in dienst bij Amazon om een ​​derde interne Amazon-gamingstudio in San Diego te starten, maar zijn nieuwe project is niet onthuld.

Met deze gedetailleerde online games achtervolgt Amazon de meest veeleisende spelers, die meestal de meest veeleisende spelers ter wereld zijn.
Meld u aan om een ​​e-mail te ontvangen wanneer we een nieuw verhaal publiceren over de uitbraak van coronavirus.

Als Crucible en de Nieuwe Wereld succesvol zijn, zal Amazon niet alleen een gamingbedrijf voor consumenten opbouwen, maar ook het potentieel van zijn technologische tools laten zien. Het bedrijf heeft een game-verwerkingsengine ontwikkeld, genaamd Lumberyard, en hoopt de kracht van zijn cloudcomputingservices te gebruiken om innovatieve online ervaringen te leveren, zoals grote multiplayer-gevechten in de Nieuwe Wereld.

De heer Frazzini, hoofd van games voor Amazon, werd in 2009 overgeplaatst van de boekendivisie van het bedrijf naar het retailgamesegment. Hij zag al snel een kans voor Amazon om cloud computing-services te gaan verkopen aan game-ontwikkelaars. en begin de reis om eigen geavanceerde games te maken. Hij zei dat het niet moeilijk was om Amazon te overtuigen om interesse te hebben in videogames.

"Het was voor iedereen heel duidelijk dat mensen, klanten van videogames houden", zei hij. "Het was duidelijk zo belangrijk voor klanten dat we iets moesten doen."

Het testen van de wateren

O Smeltkroes, een teamgevechtspel, leent elementen uit "battle arena" -games zoals League of Legends en Dota 2 om de typische formule van de sluipschutter een meer strategische diepte te geven. Louis Castle, een lange tijd gaming-manager ingehuurd door Amazon om Relentless te runnen, zei dat Crucible sinds de oprichting in 2014 verschillende keren is herontworpen, met de nadruk op competitieve online games en live streaming op Twitch.

"Het is de actieve betrokkenheid van honderden en honderden mensen gedurende lange perioden die tot een geweldig product leiden", zegt Castle, waarbij hij de diepe zakken van Amazon erkent om geduld met het Crucible-team te verzekeren. "Gelukkig zitten we in een bedrijf dat de middelen heeft om dit nieuwe team volledig te laten bevriezen en een geweldige uitstraling te krijgen."

De Crucible-game zou begin vorige maand worden onthuld en op 31 maart worden uitgebracht. Nadat reisbeperkingen van het coronavirus de marketingplannen hadden verstoord, werd de startdatum uitgesteld tot 14 april. Op 23 maart belden Frazzini, Castle en andere leidinggevenden een videoconferentie vanuit hun huizen op het interne Chime-conferentiesysteem van Amazon en besloten Crucible opnieuw uit te stellen tot mei.

'We weten gewoon niet waar de wereld over een paar weken zal zijn', zei Castle. De leidinggevenden besloten het spel uit te stellen, zei hij, “in plaats van veel druk en last uit te oefenen op een team dat jarenlang hard heeft gewerkt, terwijl ze met hen of hun geliefden behoorlijk moeilijke tijden zouden kunnen doormaken. "

Na de lancering van Crucible en New World in mei, is Amazon van plan om in de zomer interactieve games op Twitch te lanceren. Miljoenen kijkers kijken nu gewoon naar andere mensen die videogames spelen op Twitch, maar Amazon is van plan die virtuele muur te doorbreken.

"We zijn dol op het idee dat je een speler, een streamer en een kijker hebt die allemaal delen in deze synchrone interactieve Twitch-omgeving", zei Frazzini.

Nog uitgebreider is Amazon's cloudgebaseerde cloudgameproject, Tempo. Over het algemeen worden de berekeningen die nodig zijn om een ​​videogame aan te drijven uitgevoerd op een console, computer of mobiel apparaat dat eigendom is van de speler. Bij een cloudservice vindt deze verwerking echter plaats in een enterprise data farm. Hierdoor kunnen gebruikers games spelen op goedkopere apparaten zonder te downloaden.

Google lanceerde vorig jaar de eerste grote cloudgaming-service, Stadia. Grafische chipgigant Nvidia lanceerde in februari het GeForce Now cloud-gamingplatform Microsoft ontwikkelt Project xCloud, een eigen versie van de technologie.

Bron: New York tijden // Afbeelding credits: Amazon Games

0 0 stemmen
Artikelbeoordeling
INSCHRIJVEN
Melden van
gast

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw feedbackgegevens worden verwerkt.

0 Reacties
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties